Начало > Новини > Съдържание
Фотографският анализ на развитието на VR
- Jun 29, 2018 -

Напредъкът в технологията VR позволяват на хората да създават, забавляват, работа, си сътрудничат и изследване в компютърно генерирани среда по безпрецедентен начин.


VR технологията е разработена в продължение на десетилетия, но това не е доскоро, че тази технология е станала бързорастящи пазарни възможности в развлекателния и бизнес сектори.


Сега очертават герой и Поставете изображението в пространството си в уеб. Това е увеличен реалност (AR).


След десетилетия на развитие AR изглежда са заляла света през нощта. На вълната на Pokemon Go донесе тази популярна японска обмен игра карти по улиците. Тогава десетки игри съчетават тази технология, "магия" с реалния свят.


Apple представи набор от инструменти за развитие, ARKit, през 2017 г., които разработчиците могат да използват за създаване на мобилни AR съдържание и насърчават повече компании да изградят AR преживявания на iOS 11 платформа. Това се разглежда като друг знак на възхода на АБ.


На Microsoft HoloLens и магията скок Lightwear възможност хората да се насладят на холографски опит и да станат две важни продукти в областта на новаторски главата монтирани дисплеи.


Това е не само забавление и игри, то също означава огромен бизнес възможности. IDC изследователи прогнозират, че глобалното AR и VR продукт и услуга разходи ще скока от $11.4 милиарда през 2017 г. до $215 милиарда през 2021.


Освен VR и АБ смесена реалност (MR) бързо се развива. Програмисти, работещи на г-н изследвания са комбиниране на характеристиките на VR и АБ с реалния свят да осигури хибридни опит.


Представете си друг VR сценарий: Вие може да бъде незабавно изпратен на плажа стол в Хавай, с пясък на краката си и коктейл в ръката си. Вместо да става чрез дългосрочен икономична класа полет опит, то се изпраща директно до острова. Но в действителност не са наистина там.


В смесена реалност може да имате този опит. За пример, да изпитат хавайски плаж за полет до Хавай: сте седнали на полет до Хавай. Когато се движат, полет седалките са като скърцаща плажа стол. Истински летателния ви носи коктейл. Докосване на пясъка на пода да изпитат Бийч като усещане.


Оттогава VR е претърпял огромни промени. Потребителски клас VR главата монтирани дисплеи са постигнали пробиви. Технически пробиви в оптика, проследяване и GPU производителност също са допринесли за развитието на VR.


VR има много голямо търсене за обработка на графика - 7 пъти по-високи от изискванията на компютърни игри. Без бързо бягане GPU, която бързо прави графика хората няма да могат да се насладят на днешните VR опит.


Някои експерти смятат, че развитието на технологията VR ще надмине нивото на човешкото познание, и в рамките на едно десетилетие, нейното изпълнение ще постигне драматично подобрение, достига 200 пъти днес. В същото време NVIDIA изследователи работят за подобряване на потребителския опит.


Кадъра в секунда: VR изисква обработка скорост от 90 кадъра в секунда. Защото долната рамка ставки може да предизвика макроскопски движения този миг, тя може да направи хората да се чувстват повръщане.


VR закъснението се отнася до разликата във времето между началото на действието и визуално изображение, представени от компютъра. Експертите смятат, че цената за забавяне на VR трябва да бъде по-малко от 20 милисекунди. NVIDIA VRWorks е набора за софтуерна разработка за VR главата монтирани дисплеи и разработчиците на игри които решава проблемите.


В VR създаване на потапяне чувство е много важно. Зрителното поле е гледната точка, че даден VR главата монтирани дисплей може да предостави. За пример на Oculus разрив главата монтирани дисплея може да осигури 110 степен преглед ъгъл.


Related Products